Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Three Musketeers Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers Miner Bandit
Giant Snowball
Three Musketeers Miner
Zap
Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Three Musketeers Executioner Bandit
The Log
Three Musketeers Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Three Musketeers Executioner Miner Bandit
Fireball
Three Musketeers Executioner Bandit
Poison
Three Musketeers Executioner
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Executioner Bandit
Rocket
Valkyrie Three Musketeers Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Bandit Fireball Valkyrie Giant Executioner Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant Miner Mega Knight
Valkyrie
Giant Three Musketeers Executioner Bandit
Giant
Miner Fireball Valkyrie Three Musketeers Executioner Bandit
Three Musketeers
Valkyrie Giant Miner Bandit
Executioner
Valkyrie Giant Miner Bandit Mega Knight
Miner
Giant Fireball Three Musketeers Executioner Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Giant Three Musketeers Executioner Miner Mega Knight
Mega Knight
Fireball Executioner Miner Bandit

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Valkyrie Miner Bandit Mega Knight
Valkyrie
Fireball Executioner Bandit
Giant
Three Musketeers
Bandit
Executioner
Valkyrie Bandit Mega Knight
Miner
Fireball Mega Knight
Bandit
Fireball Valkyrie Three Musketeers Executioner Mega Knight
Mega Knight
Fireball Executioner Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner
Valkyrie Three Musketeers Executioner Bandit Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Valkyrie Executioner Bandit
Three Musketeers Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight
Three Musketeers Fireball Executioner
Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Three Musketeers
Valkyrie Miner Bandit Mega Knight
Valkyrie Executioner Fireball Bandit Mega Knight
Three Musketeers Executioner Fireball
Mega Knight Fireball Valkyrie Three Musketeers Bandit
Fireball Valkyrie Three Musketeers Executioner Mega Knight
Three Musketeers Bandit Mega Knight
Fireball Three Musketeers Bandit Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Mega Knight Valkyrie Three Musketeers Executioner Bandit
Valkyrie Executioner Fireball Bandit Mega Knight
Three Musketeers
Valkyrie Mega Knight Fireball Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Executioner Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Bandit
Valkyrie Three Musketeers Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Executioner Three Musketeers
Fireball Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Bandit
Three Musketeers
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Three Musketeers Executioner Bandit
Fireball Valkyrie Three Musketeers Executioner Mega Knight
Fireball Valkyrie Three Musketeers Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Executioner Miner Bandit
Fireball Miner Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Valkyrie Mega Knight
Fireball Executioner
Executioner
Fireball Executioner
Fireball Miner Bandit
Fireball Three Musketeers
Miner Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Executioner
Fireball Three Musketeers Executioner Miner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Three Musketeers Executioner Bandit
Fireball Three Musketeers Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Miner Executioner Bandit
Fireball Miner Bandit Mega Knight
Fireball Miner Bandit
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Miner Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Three Musketeers Executioner
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Three Musketeers Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Three Musketeers Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Miner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076