Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Balloon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Balloon
Zap
Furnace Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Wizard Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Golem
Valkyrie
Balloon Furnace Wizard
Furnace
Valkyrie Mirror Balloon Golem
Wizard
Valkyrie Balloon Golem
Mirror
Fireball Furnace Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Mirror
Balloon
Valkyrie Furnace Wizard Mirror Golem
Golem
Fireball Furnace Wizard Balloon

Synergie w obronie 3 6

Fireball
Mirror Valkyrie
Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Mirror
Furnace
Mirror Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Mirror
Fireball Furnace Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army
Mirror Furnace Wizard
Balloon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Furnace
Furnace Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Furnace
Furnace Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball Furnace
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Fireball Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army
Valkyrie Furnace Wizard Fireball
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace
Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Furnace Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076