Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Balloon Sparky
Giant Snowball
Bats Barbarians Minion Horde Balloon
Zap
Bats Minion Horde Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Sparky
The Log
Barbarians Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Barbarians Minion Horde Wizard Balloon Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Balloon Sparky
Poison
Bats Barbarians Minion Horde Wizard Balloon Sparky
Lightning
Wizard Balloon Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Fireball Barbarians Minion Horde Wizard Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats The Log Fireball Barbarians

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Sparky
Barbarians
Balloon
Minion Horde
Sparky
Fireball
The Log Sparky
Wizard
Balloon Sparky
Balloon
Bats Barbarians Wizard The Log Sparky
The Log
Fireball Balloon Sparky
Sparky
Bats Minion Horde Fireball Wizard Balloon The Log

Synergie w obronie 1 7

Bats
The Log Sparky
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians The Log Sparky
Fireball
The Log
Wizard
The Log
Balloon
The Log
Fireball Bats Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Bats Minion Horde The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard The Log Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Bats The Log
Barbarians Minion Horde Sparky Bats
Barbarians Minion Horde Sparky Bats
Barbarians Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Bats
Bats Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Fireball The Log Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Bats Barbarians Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Bats Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Sparky Bats Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Sparky Bats Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Sparky Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball The Log Sparky
Barbarians Minion Horde Wizard Sparky Bats Fireball
Fireball Bats Barbarians Minion Horde Wizard The Log
Wizard The Log Bats Barbarians Fireball
Barbarians Sparky
Wizard Bats Barbarians Minion Horde Fireball The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard The Log
Barbarians Bats Minion Horde The Log Sparky
Bats Barbarians Minion Horde Fireball The Log Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Bats Minion Horde
Sparky Bats Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Sparky
Minion Horde Bats Barbarians Fireball The Log Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Bats Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians Sparky Bats Minion Horde Fireball The Log
Bats Barbarians Minion Horde Fireball Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log Sparky
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log Sparky
Barbarians Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard Minion Horde The Log Sparky
Fireball Wizard Bats Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Wizard
Fireball The Log Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball The Log Sparky
Minion Horde Fireball Wizard The Log Sparky
Minion Horde Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard
The Log Sparky
Barbarians Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Sparky
Minion Horde
Fireball The Log Wizard Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Bats Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Bats Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard The Log Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Minion Horde Bats Barbarians Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Sparky
The Log Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Fireball The Log Sparky
Bats Fireball
Fireball The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076