Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Princess Electro Wizard Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard Boss Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard Boss Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard Boss Bandit
Lightning
Witch Electro Wizard Boss Bandit
Rocket
Witch Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Princess Fireball Electro Wizard Witch Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Princess
Fireball
The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
The Log
Fireball Princess
Princess
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard
Fireball
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
The Log Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Witch
The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch The Log
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Princess
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch Princess
Fireball The Log Electro Wizard
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Firecracker Witch The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Firecracker Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker The Log
Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch
Firecracker Fireball Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log Princess Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess
Fireball The Log Firecracker Princess
Fireball The Log Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log Princess
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball
Firecracker Fireball The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch Princess
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch The Log Princess
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Princess
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Firecracker Witch Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Princess Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch The Log Princess Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076