Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Battle Healer Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Zappies Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Skeleton Army
Zap
Flying Machine Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Zappies Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Goblin Cage Zappies Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Zappies Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Zappies Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Zappies Skeleton Army
Poison
Goblin Cage Flying Machine Zappies Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Royal Ghost Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Zappies Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Royal Ghost Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant
Goblin Cage
Flying Machine Giant Royal Ghost
Valkyrie
Flying Machine Zappies Giant Royal Ghost
Flying Machine
Goblin Cage Valkyrie Zappies Giant Royal Ghost
Zappies
Valkyrie Flying Machine Giant Royal Ghost
Giant
Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Zappies Royal Ghost
Skeleton Army
Royal Ghost
Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Zappies Giant

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Goblin Cage Valkyrie Zappies
Goblin Cage
Fireball Flying Machine Zappies Skeleton Army
Valkyrie
Fireball Flying Machine Zappies
Flying Machine
Goblin Cage Valkyrie Zappies Skeleton Army Royal Ghost
Zappies
Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Goblin Cage Flying Machine Zappies
Royal Ghost
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Zappies
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Zappies
Goblin Cage Skeleton Army Valkyrie Zappies
Goblin Cage Skeleton Army Valkyrie Zappies
Fireball Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Zappies Royal Ghost
Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies
Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Zappies Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Zappies Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Fireball Flying Machine Zappies Royal Ghost
Fireball Flying Machine Zappies
Goblin Cage Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine Zappies
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Cage Zappies Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Cage Zappies
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Zappies
Fireball Goblin Cage Valkyrie Zappies Skeleton Army
Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Zappies Skeleton Army Royal Ghost
Goblin Cage Valkyrie Fireball Flying Machine Zappies Royal Ghost
Goblin Cage Zappies
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Fireball Flying Machine Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Cage Zappies Royal Ghost
Fireball Valkyrie Flying Machine Royal Ghost
Zappies Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Valkyrie Zappies Skeleton Army
Fireball Flying Machine Zappies
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Zappies
Goblin Cage Valkyrie Zappies Skeleton Army
Goblin Cage Fireball Valkyrie Flying Machine Zappies Skeleton Army
Goblin Cage Zappies Skeleton Army
Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Zappies
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Valkyrie Zappies
Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine Royal Ghost
Fireball Flying Machine Royal Ghost
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie
Fireball Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie
Fireball Flying Machine Royal Ghost
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Flying Machine Zappies Skeleton Army
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076