Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Bandit
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Bandit
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Poison
Archers Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Bandit
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Skeleton Army Bandit Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Bandit
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Goblin Gang Fireball The Log Archers Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Fireball Bandit
Bandit
Archers Goblin Gang Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 14

Archers
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army The Log Bandit
Goblin Gang
Inferno Tower Archers Skeleton Army The Log Bandit
Fireball
The Log Inferno Tower Bandit
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army The Log Archers Fireball Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Goblin Gang The Log Bandit
The Log
Fireball Inferno Tower Archers Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Bandit
Archers Goblin Gang Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Archers Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Archers Bandit
Inferno Tower Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Inferno Tower Bandit
Archers Goblin Gang Skeleton Army Fireball The Log Bandit
Inferno Tower Archers Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Fireball The Log Bandit
Fireball Skeleton Army Goblin Gang The Log
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Archers Goblin Gang Skeleton Army The Log Bandit
The Log Archers Fireball Bandit
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Archers Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Archers Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Bandit Archers Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Inferno Tower The Log
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Fireball Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Archers Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Inferno Tower Bandit
Archers Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Archers Fireball The Log
Archers Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Archers
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Archers Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Archers Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
The Log Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076