Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Rascals

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Rascals Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Rascals Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Rascals Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Mortar Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Rascals Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Mortar Rascals Hog Rider Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Mortar Rascals Skeleton Army
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army Mortar Fireball Hog Rider Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Mortar Rascals
Bats
Hog Rider Mortar Rascals
Arrows
Fireball Hog Rider Mortar
Mortar
Spear Goblins Bats Arrows Fireball Hog Rider
Rascals
Spear Goblins Bats Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Mortar
Hog Rider
Spear Goblins Bats Arrows Fireball Mortar Rascals
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Bats Arrows Mortar Rascals Skeleton Army
Bats
Spear Goblins Mortar Rascals
Arrows
Spear Goblins Mortar Fireball
Mortar
Spear Goblins Bats Arrows Fireball Skeleton Army
Rascals
Spear Goblins Bats
Fireball
Arrows Mortar
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Fireball
Skeleton Army Bats Mortar Rascals
Mortar Skeleton Army Bats Rascals
Skeleton Army Bats Mortar Rascals
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Spear Goblins Bats Rascals
Bats Spear Goblins Arrows Mortar Rascals Fireball
Arrows Rascals Fireball
Mortar Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Rascals
Bats Skeleton Army Spear Goblins Arrows Rascals Fireball
Arrows Spear Goblins Bats Rascals Fireball
Mortar Skeleton Army Bats Rascals Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Arrows Mortar Rascals
Skeleton Army Mortar Rascals
Skeleton Army Mortar Rascals Fireball
Bats Arrows Mortar Rascals Fireball Skeleton Army
Arrows Mortar Fireball Spear Goblins Bats Rascals Skeleton Army
Arrows Mortar Spear Goblins Bats Rascals Fireball
Mortar
Rascals Skeleton Army Spear Goblins Bats Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Mortar
Skeleton Army Spear Goblins Bats Rascals
Skeleton Army Bats Rascals Fireball
Rascals Skeleton Army
Arrows Fireball Bats Rascals
Rascals Skeleton Army Spear Goblins Bats Fireball
Rascals Skeleton Army
Spear Goblins Bats Mortar Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Rascals
Skeleton Army Arrows Fireball
Rascals Skeleton Army Fireball
Rascals Fireball Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Spear Goblins Bats Mortar Fireball
Bats Arrows Rascals Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Rascals
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Rascals Fireball
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Spear Goblins Bats
Arrows Mortar
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar
Bats Fireball
Arrows Mortar Fireball
Fireball Arrows
Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Spear Goblins Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Bats
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Fireball Arrows Mortar
Fireball Arrows Mortar
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Rascals
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Bats Rascals Fireball
Bats Fireball
Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076