Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Ram Rider
Zap
Skeletons Minions Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Rascals Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions Rascals
Royal Delivery
Skeletons Minions Rascals Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Rascals Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Minions Rascals Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Rascals Prince Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Fireball Electro Wizard Magic Archer Rascals Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Minions Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Rascals Prince Ram Rider
Rascals
Minions Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Prince
Minions Rascals Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Rascals Fireball Prince Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Rascals Fireball Prince Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Minions Rascals Fireball Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Minions Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Minions
Skeletons Prince Electro Wizard Ram Rider
Rascals
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Prince
Skeletons Minions Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeletons Minions Fireball Prince Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Skeletons Prince Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Minions Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeletons Minions Rascals Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Ram Rider Skeletons Minions Rascals Electro Wizard
Prince Skeletons Minions Rascals Electro Wizard Ram Rider
Fireball Prince
Fireball Skeletons Minions Rascals Electro Wizard Magic Archer
Minions Electro Wizard Ram Rider Rascals Fireball Magic Archer
Rascals Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeletons Minions Rascals Prince
Skeletons Rascals Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Skeletons Rascals Fireball Magic Archer Ram Rider
Minions Rascals Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Prince Skeletons Minions Rascals Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Minions Rascals Prince Electro Wizard Magic Archer
Rascals Prince Electro Wizard Ram Rider
Rascals Fireball Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Minions Rascals Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Minions Rascals Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Minions Rascals Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Prince Electro Wizard Ram Rider
Rascals Minions Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Prince Magic Archer
Skeletons Minions Rascals Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Rascals Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Rascals Prince Ram Rider
Fireball Skeletons Minions Rascals Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rascals Prince Skeletons Minions Fireball Electro Wizard Ram Rider
Rascals Prince
Electro Wizard Skeletons Minions Fireball Prince Magic Archer
Skeletons
Minions Rascals Prince
Fireball Prince Electro Wizard
Rascals Prince Skeletons Fireball Ram Rider
Rascals Fireball Magic Archer
Rascals Electro Wizard Skeletons Minions Fireball Prince Magic Archer
Minions Rascals Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Rascals
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Rascals Fireball Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Minions Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Minions Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Minions
Fireball Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Minions Fireball Prince Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Rascals Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Prince
Minions Rascals Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076