Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Furnace Baby Dragon
Zap
Battle Ram Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Furnace Bandit
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Furnace Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Furnace Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Furnace Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Bandit Fireball Battle Ram Furnace Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Bandit Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Battle Ram
Bandit Fireball Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace
Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Fireball Battle Ram Furnace Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Battle Ram Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Bandit
Battle Ram Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 14

Fireball
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Furnace
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Furnace Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Fireball Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Furnace Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Bandit Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Bandit Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Furnace Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Bandit Electro Wizard
Fireball Furnace P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Furnace Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Fireball Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076