Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Fireball Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Dark Prince The Log Electro Wizard
Battle Ram
The Log Fireball Goblin Barrel Electro Wizard
Bomb Tower
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Battle Ram
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Fireball Electro Wizard
Prince
Goblin Barrel Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Battle Ram Fireball Prince
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Dark Prince Prince

Synergie w obronie 3 9

Fireball
The Log Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Battle Ram
Bomb Tower
The Log Fireball Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Dark Prince Electro Wizard
The Log
Fireball Bomb Tower Prince Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Dark Prince Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Bomb Tower Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Bomb Tower Prince Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower Prince Dark Prince Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Dark Prince Prince The Log
Fireball The Log Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard
Bomb Tower Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log
Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Prince Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Bomb Tower Prince Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Prince The Log Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Bomb Tower The Log Fireball Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Bomb Tower Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomb Tower Prince The Log
Bomb Tower Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince
Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Dark Prince Prince
Electro Wizard Fireball Bomb Tower Dark Prince Prince The Log
Bomb Tower Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Electro Wizard Fireball Bomb Tower Dark Prince Prince The Log
Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince Prince
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076