Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Guards Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fireball Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log
Rage
Guards
The Log Bandit
The Log
Fireball Guards Bandit
Ice Wizard
Bandit
Royal Ghost
Bandit
Bandit
Guards The Log Ice Wizard Royal Ghost
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 10

Fireball
The Log Ice Wizard Bandit
Rage
Guards
The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Guards Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Ice Wizard
Fireball Guards The Log Bandit Inferno Dragon
Royal Ghost
The Log
Bandit
Fireball The Log Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Inferno Dragon The Log Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Ice Wizard Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Guards Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Bandit
Inferno Dragon Ice Wizard
Guards Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Guards Ice Wizard Fireball The Log Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Fireball Guards The Log Ice Wizard Bandit
Fireball Guards The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Bandit
Fireball The Log Bandit Inferno Dragon
Fireball
Fireball Guards The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log Fireball Guards Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Royal Ghost Fireball Guards The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Guards Bandit The Log
Guards Fireball The Log Bandit
Guards Bandit Inferno Dragon
Fireball Ice Wizard
Guards Fireball Ice Wizard Bandit
Inferno Dragon
Fireball The Log Bandit Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Fireball Guards The Log
Fireball Guards Bandit
Fireball
Guards Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log Royal Ghost Bandit
Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Guards
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Ice Wizard
Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Fireball Guards Bandit
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076