Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Archers Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Poison
Archers Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Archers Royal Giant Bowler
Archers
Zap Royal Giant Hog Rider Bowler
Royal Giant
Fireball Zap Archers Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Archers Royal Giant Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Bowler
Zap Archers Royal Giant Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Inferno Tower Bowler
Archers
Zap Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Archers Fireball
Bowler
Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Archers Fireball Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Archers Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball Bowler Zap Archers Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Archers Fireball
Bowler Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Archers Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Fireball Bowler
Inferno Tower Zap Archers Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Archers Bowler Electro Wizard
Zap Archers Fireball Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bowler Archers Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Bowler
Zap Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Bowler Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bowler
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Archers Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Zap Electro Wizard Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Bowler
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball Inferno Tower
Archers Fireball Bowler
Inferno Tower Electro Wizard Zap Archers Fireball Bowler
Bowler Zap Archers Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Archers Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Zap Archers Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler
Zap Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076