Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Princess
Zap
Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Princess
Royal Delivery
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Elixir Collector Princess Electro Wizard
Poison
Elixir Collector Princess Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Fireball Dark Prince Electro Wizard Prince Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Elixir Collector
Dark Prince
Prince Fireball Princess Electro Wizard
Prince
Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard The Log Princess
The Log
Fireball Prince P.E.K.K.A Princess
Princess
Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Prince

Synergie w obronie 3 12

Fireball
The Log Dark Prince Princess Electro Wizard
Elixir Collector
Dark Prince
Fireball Prince The Log Princess Electro Wizard
Prince
The Log Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Fireball Prince P.E.K.K.A Dark Prince Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball The Log Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Princess
Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Dark Prince The Log Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
The Log Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Prince The Log
P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball Princess Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Princess
The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Prince The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Fireball Dark Prince Prince The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess
Fireball Prince The Log
Fireball Princess
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Princess
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Prince The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fireball The Log Princess
Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince Princess
Fireball Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Prince Princess Electro Wizard
The Log Fireball Princess
Fireball
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076