Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Witch Miner
Zap
Archers Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Witch
The Log
Archers Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Miner
Fireball
Archers Skeleton Army Witch
Poison
Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Miner Fireball Witch Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Prince P.E.K.K.A Miner
Fireball
Miner
Skeleton Army
Witch
Prince P.E.K.K.A Miner
Prince
Archers Witch Lightning Miner
Lightning
Prince
P.E.K.K.A
Archers Witch
Miner
Archers Fireball Witch Prince

Synergie w obronie 0 6

Archers
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Miner
Skeleton Army
Archers Prince
Witch
Archers Prince
Prince
Skeleton Army Witch
Lightning
P.E.K.K.A
Archers
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Archers Lightning
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Lightning Fireball Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Archers
Lightning Archers Fireball Witch
Lightning Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Prince Miner
Archers Skeleton Army Witch Fireball
Archers Fireball Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Witch Lightning
Fireball Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Fireball Prince Lightning P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Archers Skeleton Army Witch Prince
Witch Archers Fireball
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Archers Fireball Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Archers Prince Lightning Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Prince Lightning
Skeleton Army Prince Lightning P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Fireball Archers Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Archers Fireball Witch Lightning
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Lightning P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Fireball Prince
Skeleton Army Prince Lightning P.E.K.K.A Fireball Witch
Archers Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Fireball Prince Lightning P.E.K.K.A
Archers Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning
Fireball Miner
Lightning Fireball Miner
Lightning Fireball Prince
Fireball
Fireball Witch
Archers Witch
Fireball Lightning
Fireball Miner Lightning
Lightning Fireball Prince
Lightning Miner Fireball Prince
Fireball Lightning Archers
Lightning Fireball Miner
Lightning Fireball
Lightning Fireball Prince
Lightning Fireball Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Archers Fireball Prince
Lightning Fireball Witch Miner
Lightning Fireball Prince
Lightning Fireball
Prince Lightning
Lightning Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Miner Witch Lightning
Fireball Lightning Witch Prince Miner
Fireball Lightning Miner
Lightning Archers Fireball Witch
Lightning Fireball Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball Miner
Lightning Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball Lightning
Lightning Archers Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Lightning Archers Witch
Fireball
Fireball Lightning Miner Prince
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Witch Lightning
Fireball Witch Lightning
Lightning Fireball Witch Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076