Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Furnace Golem Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner Bandit Night Witch
Giant Snowball
Archers Furnace Miner Night Witch
Zap
Archers Furnace Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Furnace Bandit Night Witch
The Log
Archers Furnace Bandit
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Furnace Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Miner Bandit Night Witch
Fireball
Archers Furnace Bandit Night Witch
Poison
Archers Furnace Night Witch
Lightning
Knight Furnace Bandit Night Witch
Rocket
Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Golem Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Miner Bandit Fireball Furnace Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Miner Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Golem Miner Bandit
Knight
Archers Fireball Furnace Miner Night Witch
Fireball
Golem Knight Miner
Furnace
Miner Knight Golem Bandit
Golem
Fireball Night Witch Archers Furnace Bandit
Miner
Furnace Archers Knight Fireball Bandit
Bandit
Archers Furnace Golem Miner
Night Witch
Golem Knight

Synergie w obronie 1 8

Archers
Knight Furnace Bandit
Knight
Archers Fireball Furnace Night Witch
Fireball
Knight Miner Bandit
Furnace
Archers Knight Bandit
Golem
Miner
Fireball
Bandit
Archers Fireball Furnace
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Knight Furnace Bandit Night Witch
Furnace Archers Knight Bandit Night Witch
Night Witch Knight Furnace Bandit
Fireball
Fireball Archers Furnace Bandit Night Witch
Furnace Archers Fireball Night Witch
Fireball Bandit
Furnace Night Witch
Knight Archers Miner Bandit Night Witch
Archers Knight Fireball Furnace Bandit Night Witch
Archers Fireball Furnace Night Witch
Furnace Night Witch Knight Fireball Bandit
Fireball Furnace Night Witch
Knight Furnace Bandit
Fireball Furnace Bandit
Knight Fireball Furnace Night Witch
Fireball Archers Knight Furnace Bandit Night Witch
Furnace Archers Knight Fireball Bandit
Archers Knight Fireball Furnace Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Furnace Bandit
Fireball Bandit Archers Knight Miner
Bandit Knight Furnace
Knight Fireball Bandit Night Witch
Knight Bandit Night Witch
Fireball Furnace Archers
Archers Knight Fireball Furnace Bandit Night Witch
Knight
Knight Fireball Bandit
Knight
Fireball
Knight Fireball Bandit Night Witch
Archers Fireball Furnace
Archers Knight Fireball Furnace Night Witch
Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Bandit
Fireball Miner Bandit
Fireball Miner Bandit
Knight Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Archers Furnace
Fireball
Fireball Miner Bandit
Fireball Night Witch
Miner Knight Fireball Bandit
Fireball Archers
Knight Fireball Miner Bandit
Fireball Bandit
Fireball Furnace
Fireball Furnace Bandit
Fireball Furnace Bandit
Fireball
Night Witch
Archers Fireball Bandit
Fireball Miner
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Miner Bandit
Fireball Miner Bandit
Fireball Miner Bandit
Archers Fireball Furnace Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Miner Bandit Night Witch
Fireball
Fireball
Archers Fireball Bandit Night Witch
Fireball Archers
Fireball
Fireball Miner Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076