Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Witch Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Musketeer Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Giant Baby Dragon Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Goblin Giant Ram Rider
Witch
Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Ram Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 9

Fireball
Goblin Giant Musketeer Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Fireball Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Giant
Fireball
Ram Rider
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Ram Rider Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Ram Rider
Fireball Ram Rider
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Musketeer Valkyrie Witch Goblin Giant Ram Rider
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon Witch Goblin Giant Ram Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie Goblin Giant
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Goblin Giant
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Giant
Fireball Valkyrie Wizard Witch Goblin Giant Ram Rider
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon Witch Goblin Giant Ram Rider
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076