Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch
Poison
Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Giant Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Giant
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Giant Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Giant Goblin Hut Witch
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Rage Giant Goblin Hut Witch
Giant
Musketeer Rage Fireball Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Hog Rider Giant
Rage
Hog Rider Giant Witch
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider Giant

Synergie w obronie 1 6

Fireball
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Valkyrie Fireball Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Fireball Goblin Hut Witch
Hog Rider
Giant
Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie
Rage
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Witch Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076