Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Witch
Zap
Flying Machine Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Musketeer Flying Machine Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Flying Machine Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Electro Wizard
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 16

Fireball
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Fireball Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Fireball Flying Machine Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
Flying Machine
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Witch Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Inferno Tower Fireball Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Fireball Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Flying Machine Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Wizard Musketeer Flying Machine Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Fireball Musketeer Flying Machine Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Wizard Witch
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Wizard
Fireball
Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Flying Machine Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076