Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Executioner Magic Archer
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lightning
Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Poison Magic Archer Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Poison Magic Archer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Musketeer Poison Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Executioner
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Musketeer Electro Dragon Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Fireball
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Mega Knight
Electro Dragon
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Musketeer
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Poison Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Musketeer Fireball Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Mega Knight
Poison Executioner Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Executioner Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Executioner Mega Knight Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Poison Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison Executioner Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Fireball Musketeer Poison Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Poison Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Executioner Mega Knight
Fireball Poison Executioner Musketeer Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Fireball Musketeer Poison Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Executioner Mega Knight Fireball Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Musketeer Electro Dragon
Fireball Poison Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Executioner Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Poison Executioner Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison Fireball Musketeer Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Poison Electro Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Poison Magic Archer
Fireball Musketeer Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Poison Electro Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Musketeer Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Poison Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison
Musketeer
Fireball Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Fireball Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Musketeer Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Musketeer Magic Archer
Poison Fireball Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Fireball Musketeer Poison
Fireball
Poison Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Poison Musketeer Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Poison
Musketeer Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Fireball Musketeer Poison Magic Archer
Fireball Musketeer Poison Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison Electro Dragon Fireball Musketeer Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076