Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon Miner
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Lumberjack
Hog Rider
Fireball Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch Miner Lumberjack
Witch
Hog Rider Baby Dragon Miner Lumberjack
Miner
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Miner

Synergie w obronie 1 12

Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer
Lumberjack Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner
Hog Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Miner
Fireball Musketeer
Lumberjack
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Lumberjack
Witch Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Fireball Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Miner Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Miner Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Miner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Miner Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Miner
Fireball Miner Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Miner
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076