Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Witch Prince Executioner Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Witch Executioner Princess
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Witch Prince Executioner Princess
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch Executioner Princess
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Executioner Princess
Lightning
Musketeer Witch Prince Executioner
Rocket
Musketeer Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Fireball Musketeer Giant Witch Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant Princess
Musketeer
Giant Prince
Giant
Musketeer Prince Fireball Witch Executioner Princess
Skeleton Army
Witch
Giant Prince
Prince
Giant Musketeer Witch Princess
Executioner
Giant
Princess
Fireball Giant Prince

Synergie w obronie 0 8

Fireball
Musketeer Princess
Musketeer
Fireball Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Musketeer Prince Executioner Princess
Witch
Prince
Prince
Skeleton Army Witch Executioner
Executioner
Skeleton Army Prince
Princess
Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Executioner
Skeleton Army Musketeer Witch Prince Executioner
Skeleton Army Witch Prince Musketeer Executioner
Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Fireball Skeleton Army Prince Princess
Fireball Skeleton Army Musketeer Executioner
Musketeer Fireball Witch Executioner Princess
Fireball Musketeer
Witch Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Musketeer Prince
Skeleton Army Witch Executioner Fireball Musketeer Princess
Musketeer Executioner Fireball Witch Princess
Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Army Executioner Witch Prince Princess
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Prince Executioner
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Prince Executioner
Witch Executioner Fireball Musketeer Princess
Musketeer Prince
Skeleton Army Fireball Musketeer Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Prince
Fireball Musketeer Prince Executioner
Skeleton Army Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Prince Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Witch Prince Executioner
Fireball Executioner Musketeer Witch Princess
Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Witch
Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Witch Executioner
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Executioner Princess
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Prince Executioner
Executioner Fireball Musketeer Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer
Fireball Musketeer Executioner Princess
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Prince Princess
Fireball Musketeer Executioner Princess
Fireball Musketeer Executioner Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Witch Executioner Princess
Fireball Musketeer Executioner Princess
Fireball
Fireball Musketeer Prince Executioner Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Musketeer Prince
Fireball Princess
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Witch Executioner Princess
Witch
Fireball Musketeer Witch Executioner Princess
Fireball Musketeer Witch Prince Princess
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Executioner Princess
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Prince
Fireball Princess
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Prince Princess
Fireball Musketeer Witch Executioner Princess
Fireball
Fireball Musketeer Prince Executioner Princess
Fireball Musketeer Executioner Princess
Fireball
Musketeer Prince Executioner
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Executioner Princess
Fireball Musketeer Witch Prince Executioner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076