Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Dark Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Fisherman
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Goblin Gang Rascals Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Fisherman
Fireball
Goblin Gang Rascals Musketeer Goblin Barrel Fisherman
Poison
Goblin Gang Rascals Musketeer Fisherman
Lightning
Musketeer Dark Prince Fisherman
Rocket
Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman Fireball Musketeer Dark Prince Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dark Prince
Rascals
Goblin Barrel Musketeer Dark Prince
Fireball
Dark Prince The Log
Musketeer
Rascals Dark Prince The Log Fisherman
Goblin Barrel
Goblin Gang Rascals Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Rascals Fireball Musketeer Fisherman
The Log
Fireball Musketeer Fisherman
Fisherman
Musketeer Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 12

Goblin Gang
Musketeer Rascals Dark Prince The Log Fisherman
Rascals
Goblin Gang Musketeer The Log
Fireball
The Log Musketeer Dark Prince
Musketeer
Goblin Gang The Log Rascals Fireball Dark Prince Fisherman
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Goblin Gang Rascals Dark Prince Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Rascals Musketeer Dark Prince The Log Fisherman
Goblin Gang Fisherman Rascals Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Rascals Musketeer Dark Prince Fisherman
Fireball Dark Prince The Log
Goblin Gang Fireball The Log Rascals Musketeer Dark Prince
Musketeer Goblin Gang Rascals Fireball
Rascals Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Rascals Musketeer Fisherman
Goblin Gang Rascals Musketeer Dark Prince Fisherman
Goblin Gang Rascals Fireball Musketeer Dark Prince The Log Fisherman
Musketeer Goblin Gang Rascals Fireball
Goblin Gang Rascals Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Goblin Gang Rascals Dark Prince The Log
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Fireball The Log Fisherman
Goblin Gang Rascals Fireball Musketeer Dark Prince Fisherman
Fireball Goblin Gang Rascals Musketeer Dark Prince The Log Fisherman
The Log Rascals Fireball Musketeer Dark Prince Fisherman
Musketeer Fisherman
Goblin Gang Rascals Dark Prince Fireball Musketeer The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball Goblin Gang Musketeer The Log Fisherman
Goblin Gang Rascals Musketeer Dark Prince The Log Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Rascals Fireball Musketeer The Log Fisherman
Goblin Gang Rascals Musketeer Dark Prince Fisherman
Fireball Goblin Gang Rascals Musketeer
Goblin Gang Rascals Dark Prince Fireball Musketeer
Rascals Dark Prince Fisherman
Fireball Dark Prince The Log
Goblin Gang Musketeer
Rascals Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Rascals Dark Prince Goblin Gang Fireball
Rascals Fireball Musketeer
Goblin Gang Rascals Fireball Musketeer Dark Prince The Log Fisherman
Rascals Fireball Musketeer Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball The Log
Rascals Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Goblin Gang Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer Dark Prince The Log Fisherman
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Musketeer Dark Prince The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Dark Prince
Fisherman
Fireball The Log Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Rascals Musketeer Dark Prince
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Rascals Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076