Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Flying Machine Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Flying Machine Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Barbarian Hut
The Log
Goblin Gang Musketeer Royal Hogs Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Flying Machine Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Royal Hogs Barbarian Hut
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Flying Machine Royal Hogs Barbarian Hut
Lightning
Musketeer Barbarian Hut
Rocket
Musketeer Royal Hogs Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Royal Hogs Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Hut Flying Machine Royal Hogs
Goblin Gang
Royal Hogs Barbarian Hut
Fireball
Royal Hogs The Log
Musketeer
Barbarian Hut Royal Hogs The Log
Flying Machine
Bats Royal Hogs Barbarian Hut
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut
Bats Musketeer Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs
The Log
Fireball Musketeer Royal Hogs

Synergie w obronie 4 12

Bats
Barbarian Hut Musketeer The Log
Goblin Gang
Musketeer Flying Machine Barbarian Hut The Log
Fireball
The Log Musketeer Barbarian Hut
Musketeer
Goblin Gang The Log Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Flying Machine
Goblin Gang Musketeer Barbarian Hut The Log
Royal Hogs
Barbarian Hut
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine The Log
The Log
Fireball Musketeer Bats Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Barbarian Hut Bats Goblin Gang Musketeer Flying Machine The Log
Goblin Gang Barbarian Hut Bats Musketeer
Barbarian Hut Bats Goblin Gang Musketeer
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Musketeer Flying Machine
Bats Musketeer Goblin Gang Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Barbarian Hut Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Bats Goblin Gang Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Barbarian Hut Bats Goblin Gang The Log
Barbarian Hut Goblin Gang
Barbarian Hut Goblin Gang Fireball The Log
Barbarian Hut Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Bats Goblin Gang Musketeer Flying Machine Barbarian Hut The Log
The Log Bats Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer
Goblin Gang Bats Fireball Musketeer Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Flying Machine The Log
Goblin Gang Bats Musketeer Barbarian Hut The Log
Goblin Gang Bats Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Goblin Gang Musketeer
Fireball Bats Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Bats Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bats Fireball Flying Machine Barbarian Hut The Log
Goblin Gang Musketeer Barbarian Hut
Bats Musketeer Flying Machine
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Barbarian Hut
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut
Goblin Gang Bats Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut The Log
Bats Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut The Log
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Barbarian Hut The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine Barbarian Hut
Fireball The Log Flying Machine
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut The Log
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer Flying Machine
Bats Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut
Fireball Musketeer Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Flying Machine
The Log Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Musketeer Flying Machine
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Flying Machine The Log
Bats Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076