Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Tornado Fireball Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Fireball
Mirror Tornado The Log Sparky Mega Knight
Mirror
Fireball The Log Firecracker Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado
Fireball Sparky Firecracker Mirror Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Mirror Tornado The Log Sparky
The Log
Mirror Fireball Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Firecracker Fireball Mirror Giant Skeleton The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado The Log

Synergie w obronie 6 15

Firecracker
The Log Mirror Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Mirror Tornado The Log Mega Knight
Mirror
Fireball Tornado Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Tornado
Fireball Mirror Sparky Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker Fireball Mirror Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Mirror Tornado The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball Mirror Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Sparky
Sparky Firecracker The Log Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Fireball Tornado The Log Firecracker Mega Knight
Tornado Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Sparky Tornado
Tornado Firecracker Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado
Sparky Mega Knight Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Sparky Mega Knight Firecracker Tornado The Log
Sparky Mega Knight
Tornado Fireball The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Fireball Tornado
Fireball Mega Knight Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Firecracker Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Sparky Tornado
Mega Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight The Log Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Tornado The Log Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado
Sparky Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Fireball Tornado The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Mega Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Tornado The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker Tornado
Fireball The Log Firecracker Tornado
Fireball Tornado Sparky
Firecracker Fireball Tornado The Log Sparky
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado The Log Sparky
Fireball The Log
Firecracker Tornado The Log Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Tornado Sparky
Fireball Tornado The Log Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Tornado The Log Sparky
Firecracker Fireball Tornado Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball Firecracker Tornado
The Log Fireball
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball Tornado Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076