Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Barbarian Hut Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Minions Minion Horde
Zap
Minions Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarian Hut Bandit
The Log
Ice Spirit Barbarian Hut Bandit
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Ice Spirit Minions Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Minion Horde Bandit
Fireball
Minions Minion Horde Barbarian Hut Bandit
Poison
Minions Minion Horde Barbarian Hut
Lightning
Barbarian Hut Bandit
Rocket
Minion Horde Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Bandit Fireball Minion Horde Rocket Barbarian Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Minions Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Minion Horde Barbarian Hut Golem Bandit
Minions
Ice Spirit Barbarian Hut Golem Bandit
Minion Horde
Ice Spirit Barbarian Hut Golem
Fireball
Golem
Rocket
Golem
Barbarian Hut
Ice Spirit Minions Minion Horde Bandit
Golem
Fireball Ice Spirit Minions Minion Horde Rocket Bandit
Bandit
Ice Spirit Minions Barbarian Hut Golem

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Minions Minion Horde Fireball Rocket Bandit
Minions
Barbarian Hut Ice Spirit Bandit
Minion Horde
Ice Spirit Barbarian Hut
Fireball
Ice Spirit Barbarian Hut Bandit
Rocket
Ice Spirit
Barbarian Hut
Minions Minion Horde Fireball
Golem
Bandit
Ice Spirit Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Barbarian Hut Ice Spirit Minions Bandit
Minion Horde Rocket Barbarian Hut Minions Bandit
Minion Horde Barbarian Hut Minions Bandit
Fireball Rocket
Fireball Minions Bandit
Minions Minion Horde Rocket Ice Spirit Fireball Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Fireball Bandit
Minion Horde Barbarian Hut Minions
Ice Spirit Minion Horde Bandit
Minions Minion Horde Fireball Bandit
Minions Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut Ice Spirit Minions Fireball Rocket Bandit
Fireball Rocket Barbarian Hut Ice Spirit Minions Minion Horde
Barbarian Hut Minion Horde Bandit
Minion Horde Rocket Barbarian Hut Ice Spirit Fireball Bandit
Minion Horde Barbarian Hut Minions Fireball
Ice Spirit Fireball Minions Minion Horde Barbarian Hut Bandit
Ice Spirit Minions Fireball Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut
Minions Minion Horde Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball Bandit
Fireball Bandit Rocket
Bandit Ice Spirit Minions Minion Horde Rocket Barbarian Hut
Rocket Minion Horde Fireball Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Minion Horde Bandit
Fireball Rocket Ice Spirit Minions Minion Horde
Rocket Minions Minion Horde Fireball Barbarian Hut Bandit
Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Rocket Ice Spirit Minions Fireball Barbarian Hut Bandit
Minion Horde Barbarian Hut
Minions Minion Horde
Rocket Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Barbarian Hut Bandit
Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Ice Spirit Minions Minion Horde Fireball Rocket Barbarian Hut
Minions Minion Horde Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Rocket Barbarian Hut Bandit
Fireball Bandit
Rocket Minion Horde Fireball Barbarian Hut Bandit
Fireball Rocket Barbarian Hut
Fireball Rocket Minion Horde
Fireball Ice Spirit Minions Minion Horde Rocket
Minion Horde
Fireball Ice Spirit Barbarian Hut
Fireball Bandit
Rocket Minions Minion Horde Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Bandit
Fireball Rocket
Rocket Fireball Barbarian Hut Bandit
Minions Minion Horde Fireball Rocket Bandit
Fireball Barbarian Hut
Rocket Minion Horde Fireball Barbarian Hut Bandit
Minion Horde Fireball Rocket Barbarian Hut Bandit
Fireball Rocket
Minions Minion Horde Rocket
Rocket Fireball Bandit
Rocket Fireball
Rocket Minions Minion Horde Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Ice Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Rocket Bandit
Minion Horde Fireball
Rocket Ice Spirit Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Rocket Bandit
Rocket Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde
Rocket Fireball
Minion Horde Ice Spirit Minions Fireball Rocket Barbarian Hut Bandit
Fireball Rocket
Fireball
Fireball Minion Horde Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Minion Horde
Ice Spirit Minions Minion Horde Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076