Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Miner Princess Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Ice Wizard Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Miner Princess Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Miner Princess Electro Wizard Ram Rider
Miner
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Princess
Fireball
Ice Wizard
Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Miner Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Miner
Lumberjack
Miner Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Miner
Fireball
Princess
Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Princess Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Princess Lumberjack
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack
Miner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Fireball Princess Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Miner Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Fireball Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Fireball Lumberjack Ram Rider
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Princess Ice Wizard Ram Rider
Princess
Fireball Princess Ice Wizard Ram Rider
Fireball Miner Ram Rider
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Miner Fireball Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Miner Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Miner Princess Ram Rider
Fireball Miner
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076