Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Golem Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Fireball
Witch Night Witch
Poison
Witch Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison Golem Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Witch Golem Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Golem Mega Knight
Poison
Golem Zap Night Witch Mega Knight
Witch
Zap Golem Mega Knight
Golem
Fireball Poison Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Night Witch
Golem Zap Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Witch Night Witch

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Poison Witch Night Witch
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Poison
Zap Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Golem
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Poison Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Witch Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Fireball Zap Night Witch Mega Knight
Zap Fireball Poison Witch Night Witch
Zap Fireball Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Poison Witch Zap Fireball Night Witch Mega Knight
Zap Fireball Poison Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Poison Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Witch Night Witch
Fireball Mega Knight Zap Witch Night Witch
Zap Poison Witch Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Poison Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Mega Knight
Fireball Poison Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Poison Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison Zap
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Zap Mega Knight
Fireball Poison Zap Witch
Poison Witch
Fireball Poison Zap
Fireball Poison Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Poison Zap Fireball
Fireball Poison Zap
Poison Fireball
Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison Witch
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Zap Fireball Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison Night Witch Mega Knight
Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Zap Poison Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Poison Zap Witch
Fireball Zap Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison Zap
Poison Zap Fireball Witch Night Witch
Zap Fireball Poison Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Poison Zap Fireball Night Witch Mega Knight
Zap Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison
Zap Fireball Witch Night Witch
Fireball Poison Zap Witch
Fireball
Fireball Poison Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Mega Knight
Zap Fireball Poison Witch
Zap Fireball Poison Witch
Poison Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076