Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Guards Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Balloon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Balloon Executioner
Poison
Wizard Guards Balloon Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Executioner
Rocket
Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Freeze Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Balloon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A
Guards
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Freeze Wizard Executioner
Executioner
Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Guards Freeze Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Freeze P.E.K.K.A
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon
Executioner
Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Freeze Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Freeze Guards Executioner
Fireball Wizard Freeze Executioner
Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A
Guards Executioner Fireball Wizard Freeze
Executioner Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards Freeze
Fireball Wizard Executioner Mini P.E.K.K.A Guards Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Fireball Wizard Guards Executioner
Wizard Freeze Executioner Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Guards P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Fireball Wizard Executioner Freeze
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards Executioner
Wizard Fireball Executioner
Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Executioner P.E.K.K.A
Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Freeze
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Guards Freeze
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Freeze
Wizard Executioner
Fireball Wizard Freeze Executioner
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Guards Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Guards Freeze
Fireball Wizard Executioner
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Guards Freeze
Fireball Executioner
Fireball Freeze Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076