Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Little Prince
Rocket
Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Freeze Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Giant Skeleton Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Freeze
Fireball
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Mini P.E.K.K.A Freeze Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Little Prince
Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Freeze Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Freeze Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Freeze Witch Little Prince
Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Witch Firecracker Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch Little Prince
Wizard Freeze Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Fireball Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch
Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton Little Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard Freeze
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Fireball Wizard Witch Little Prince
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Wizard Witch Little Prince
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Witch Little Prince
Firecracker Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Freeze
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Freeze Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Freeze Witch Giant Skeleton
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Freeze Witch Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076