Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Electro Giant Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Electro Giant Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Tornado Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Tornado
Fireball Electro Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Fireball
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Electro Giant Ice Wizard
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Fireball Tornado Electro Giant Mega Knight
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball Mega Knight Valkyrie Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Tornado Fireball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Electro Giant Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Electro Giant Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Electro Giant Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Electro Giant Fireball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Tornado Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076