Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Furnace Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Night Witch
The Log
Bomber Furnace
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Furnace Night Witch
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch
Poison
Bomber Mega Minion Furnace Night Witch
Lightning
Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch
Rocket
Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Baby Dragon
Mega Minion
Golem Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Golem Mega Minion Baby Dragon
Furnace
Mega Minion Baby Dragon Golem
Rage
Night Witch
Baby Dragon
Golem Bomber Mega Minion Fireball Furnace
Golem
Bomber Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch Furnace
Night Witch
Golem Rage

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Mega Minion
Furnace Baby Dragon Night Witch
Fireball
Furnace
Mega Minion Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Mega Minion Furnace
Golem
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Fireball Baby Dragon
Bomber Mega Minion Furnace Night Witch
Furnace Bomber Mega Minion Night Witch
Night Witch Bomber Mega Minion Furnace
Bomber Fireball
Fireball Bomber Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Furnace Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon
Furnace Night Witch
Bomber Night Witch
Bomber Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace Night Witch Bomber Fireball
Bomber Fireball Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace
Fireball Furnace
Bomber Fireball Furnace Night Witch
Fireball Bomber Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace Baby Dragon Bomber Mega Minion Fireball
Bomber Fireball Furnace Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace
Fireball Bomber Mega Minion Baby Dragon
Furnace
Fireball Night Witch
Night Witch
Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion Fireball Furnace Night Witch
Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion
Fireball
Fireball Night Witch
Bomber Fireball Furnace Baby Dragon
Bomber Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon Night Witch
Bomber Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Mega Minion Furnace Baby Dragon
Bomber Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Bomber Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Bomber Night Witch
Bomber Mega Minion Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Bomber Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076