Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Guards Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Mega Minion Three Musketeers Guards Skeleton Army Miner
Zap
Three Musketeers Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Three Musketeers Guards Skeleton Army
The Log
Three Musketeers Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Three Musketeers Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Miner
Fireball
Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Mega Minion Three Musketeers Guards Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Skeleton Army Miner Fireball P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Miner Three Musketeers Guards
Mega Minion
Zap Fireball Miner
Fireball
Zap Mega Minion Miner
Three Musketeers
Zap Guards Miner
Guards
Miner Zap Three Musketeers
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap
Miner
Zap Guards Mega Minion Fireball Three Musketeers

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Minion Fireball Three Musketeers Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Miner
Mega Minion
Zap Guards Skeleton Army Miner
Fireball
Zap Miner
Three Musketeers
Zap
Guards
Zap Mega Minion Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mega Minion Guards
P.E.K.K.A
Zap
Miner
Zap Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mega Minion Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion
Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Guards
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Guards
Mega Minion Three Musketeers Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Miner
Guards Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Three Musketeers Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Three Musketeers Guards
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Zap Mega Minion Guards P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers
Skeleton Army Zap Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Three Musketeers Guards Skeleton Army
Zap Mega Minion Fireball Guards
P.E.K.K.A Three Musketeers
Skeleton Army Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Miner
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Three Musketeers Guards Skeleton Army
Fireball Zap Three Musketeers
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Three Musketeers Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Three Musketeers Guards
Fireball Three Musketeers Skeleton Army
Guards Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Fireball Three Musketeers Guards
Miner Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Three Musketeers Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Zap Mega Minion Fireball Three Musketeers
Zap Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball
Zap Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Guards Skeleton Army
Fireball Zap Mega Minion Three Musketeers
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Three Musketeers
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076