Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Heal Spirit Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Bandit Fireball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Barbarian Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Heal Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Heal Spirit Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Heal Spirit Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 18

Heal Spirit
Fireball
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bandit
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bandit Electro Wizard
Lumberjack Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Lumberjack
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076