Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Lumberjack Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Fireball
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider Valkyrie
Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Ram Rider Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Fireball Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fireball Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076