Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Executioner Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Executioner Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Fireball Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Lumberjack Wizard Executioner Mega Knight
Executioner
Balloon Mega Knight
Lumberjack
Balloon Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Balloon Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Fireball
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Lumberjack Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Executioner Lumberjack
Balloon
Executioner
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Executioner Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Executioner Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Executioner
Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Executioner Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Executioner Fireball Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Executioner Lumberjack
Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Fireball Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076