Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Balloon Mega Knight
Balloon
Goblin Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Goblin Barrel Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Fireball
The Log Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Balloon
The Log
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Mega Knight The Log Electro Wizard
The Log Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076