Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Fireball Hog Rider Electro Wizard Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard Golden Knight
Hog Rider
Fireball The Log Wizard Guards Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Guards
Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Hog Rider Fireball Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Fireball
The Log Electro Wizard Golden Knight
Hog Rider
Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Guards
Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Wizard Guards Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard Guards P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Guards Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Guards Electro Wizard
Guards Electro Wizard Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Wizard Guards The Log Electro Wizard Golden Knight
Wizard The Log Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fireball Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard The Log
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Guards P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Fireball Wizard Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards Golden Knight
Wizard Fireball
Guards Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log Golden Knight
Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard Golden Knight
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Golden Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Electro Wizard Golden Knight
Fireball Wizard The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076