Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Miner Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Miner Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Miner
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Miner Lumberjack
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Miner
Fireball Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A The Log Miner

Synergie w obronie 2 12

Fireball
The Log Valkyrie Miner Lumberjack
Valkyrie
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Miner Lumberjack
Miner
Fireball The Log
Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Miner Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard The Log Lumberjack
Fireball Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard The Log Miner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Fireball The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Miner Wizard
Fireball Lumberjack
Miner Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Miner Wizard
Fireball Wizard The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Miner
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076