Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Furnace Goblin Hut
Zap
Battle Ram Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard Barbarian Hut
The Log
Battle Ram Hog Rider Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Hog Rider Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Wizard
Fireball
Battle Ram Hog Rider Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard Barbarian Hut
Poison
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard Barbarian Hut
Lightning
Battle Ram Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard Barbarian Hut
Rocket
Hog Rider Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Battle Ram Hog Rider Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Battle Ram Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Battle Ram
Battle Ram
Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Hog Rider
Fireball Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Furnace
Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Battle Ram Hog Rider Furnace Barbarian Hut
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider
Barbarian Hut
Battle Ram Hog Rider Furnace Goblin Hut

Synergie w obronie 0 8

Fireball
Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Battle Ram
Hog Rider
Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Fireball Furnace Inferno Tower Wizard Barbarian Hut
Inferno Tower
Fireball Goblin Hut
Wizard
Goblin Hut
Barbarian Hut
Fireball Furnace Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Barbarian Hut Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Furnace
Fireball
Fireball Furnace
Furnace Inferno Tower Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarian Hut Furnace Goblin Hut
Inferno Tower
Fireball Furnace Goblin Hut Wizard
Inferno Tower Fireball Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Fireball Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut Furnace Goblin Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Furnace Goblin Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Fireball Furnace Goblin Hut
Wizard Barbarian Hut Fireball Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Furnace Wizard Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut Inferno Tower
Wizard Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Wizard
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Fireball Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Hut
Fireball Furnace Wizard Goblin Hut
Fireball Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Inferno Tower
Fireball
Fireball Inferno Tower Wizard Barbarian Hut
Wizard Fireball Furnace Barbarian Hut
Goblin Hut Inferno Tower Fireball Furnace Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut Inferno Tower Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Fireball Furnace Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Hut
Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076