Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Clone Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Clone Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Clone Witch
Arrows
Goblin Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Clone Witch
Poison
Inferno Tower Clone Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Clone Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Clone Fireball Hog Rider Freeze Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Clone Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Freeze
Hog Rider
Fireball Freeze Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Barrel
Hog Rider Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Barrel Witch
Freeze
Hog Rider Fireball
Witch
Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Hog Rider Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 3

Fireball
Inferno Tower Freeze
Hog Rider
Inferno Tower
Fireball
Goblin Barrel
Clone
Freeze
Fireball
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze
Inferno Tower Fireball Freeze Witch
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Giant Skeleton
Witch Fireball Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Fireball Freeze Witch Giant Skeleton
Fireball Freeze Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball Freeze
Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch
Freeze Witch Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball
Giant Skeleton Inferno Tower Witch
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch
Inferno Tower Witch Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Inferno Tower Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Freeze Witch
Witch
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Freeze
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076