Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Magic Archer
Poison
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fireball Bomb Tower Hog Rider Dark Prince Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log Magic Archer
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Firecracker Fireball Hog Rider Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Dark Prince The Log

Synergie w obronie 4 9

Firecracker
The Log Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
The Log Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Hog Rider
Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Bomb Tower Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Dark Prince
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log
Fireball Bomb Tower Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Fireball P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Bomb Tower The Log Firecracker Fireball Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower
Dark Prince Firecracker Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Fireball Bomb Tower Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower Magic Archer
Firecracker Fireball Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball Bomb Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Dark Prince Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076