Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarians Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie The Log Barbarians Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Barbarians
Arrows
Fireball
The Log Arrows Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Arrows Fireball Valkyrie
Wizard
Valkyrie The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Barbarians Inferno Tower Valkyrie The Log
Barbarians Inferno Tower Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log Valkyrie
Inferno Tower Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Inferno Tower Fireball Wizard
Barbarians Inferno Tower Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Barbarians The Log
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Fireball The Log
Barbarians Wizard Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Valkyrie Wizard The Log
Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Valkyrie
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Fireball Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Fireball The Log Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Arrows Wizard
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard
The Log
Arrows Barbarians Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball Arrows Wizard The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Barbarians Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Arrows The Log Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076