Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Guards
Giant Snowball
Bomber Musketeer Battle Ram Guards
Zap
Bomber Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Wizard Guards
The Log
Bomber Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Wizard Guards
Fireball
Bomber Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Bomber Musketeer Wizard Guards
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Guards Fireball Musketeer Battle Ram Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Guards Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Battle Ram
Elite Barbarians
Bomber Fireball Battle Ram Wizard The Log
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram The Log
Musketeer
Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Bomber Elite Barbarians Fireball Musketeer
Wizard
Elite Barbarians
Guards
The Log
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Guards The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log Musketeer
Musketeer
Guards The Log Fireball
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Guards The Log
Guards
Musketeer Bomber Wizard The Log
The Log
Fireball Musketeer Bomber Elite Barbarians Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Wizard The Log
Elite Barbarians Bomber Musketeer The Log
Bomber Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Bomber Musketeer Guards
Bomber Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Bomber Musketeer Guards
Musketeer Fireball Wizard
Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Guards Bomber Musketeer
Guards Bomber Fireball Musketeer Wizard The Log
Musketeer Fireball Wizard
Bomber Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard Guards The Log
Bomber Fireball Wizard Guards The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Wizard Bomber Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard Guards The Log
Wizard The Log Bomber Fireball Musketeer Guards
Elite Barbarians Musketeer
Bomber Wizard Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log
Guards Elite Barbarians Musketeer The Log
Guards Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Guards
Fireball Wizard Musketeer
Guards Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Musketeer Guards
Elite Barbarians Musketeer Guards
Elite Barbarians Fireball Guards The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard Guards
Wizard Bomber Fireball Musketeer
Elite Barbarians Guards Bomber Fireball Musketeer The Log
Bomber Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards The Log
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Musketeer
Bomber Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Bomber Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Wizard The Log
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball The Log Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Guards
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Wizard
The Log Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076