Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Flying Machine Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Miner Graveyard
Giant Snowball
Bats Flying Machine Guards Witch Miner Graveyard
Zap
Bats Flying Machine Guards Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Rascals Guards Witch Graveyard
The Log
Rascals Guards Witch Graveyard
Earthquake
Guards Witch Graveyard
Arrows
Bats Rascals Flying Machine Guards Witch Graveyard
Royal Delivery
Bats Rascals Flying Machine Guards Witch Miner Graveyard
Fireball
Rascals Flying Machine Witch
Poison
Bats Rascals Flying Machine Guards Witch Graveyard
Lightning
Witch
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Miner Fireball Flying Machine Rascals Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Guards Miner Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Rascals Flying Machine Graveyard
Rascals
Bats Flying Machine Miner Graveyard
Fireball
Graveyard Miner
Flying Machine
Bats Rascals Graveyard
Guards
Miner Graveyard
Witch
Miner Graveyard
Miner
Bats Guards Rascals Fireball Witch Graveyard
Graveyard
Fireball Bats Rascals Flying Machine Guards Witch Miner

Synergie w obronie 0 4

Bats
Rascals
Rascals
Bats
Fireball
Miner
Flying Machine
Guards
Guards
Flying Machine Witch
Witch
Guards
Miner
Fireball
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine
Bats Rascals Flying Machine Witch
Witch Bats Rascals
Witch Bats Rascals Guards
Fireball
Fireball Bats Rascals Flying Machine Guards
Bats Rascals Fireball Flying Machine Witch
Rascals Fireball Flying Machine
Witch Rascals
Guards Rascals Miner
Bats Guards Witch Rascals Fireball Flying Machine
Bats Rascals Fireball Flying Machine Witch
Bats Rascals Fireball Flying Machine Guards Witch
Fireball Bats Rascals Guards Witch
Rascals
Rascals Fireball
Bats Rascals Fireball Witch
Fireball Bats Rascals Flying Machine Guards Witch
Witch Bats Rascals Fireball Flying Machine Guards
Rascals Bats Fireball Flying Machine Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Fireball Witch
Fireball Flying Machine Miner
Guards Bats Rascals Witch
Guards Bats Rascals Fireball
Rascals Guards Witch
Fireball Bats Rascals Flying Machine Witch
Rascals Guards Bats Fireball Flying Machine Witch
Rascals
Bats Fireball Flying Machine Witch
Witch Guards
Bats Rascals Flying Machine Guards Witch
Fireball Guards
Rascals Fireball Guards Witch
Rascals Fireball Flying Machine Witch
Rascals Guards Witch Bats Fireball Flying Machine
Bats Rascals Fireball Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Flying Machine Miner
Rascals Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball Bats Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Fireball Miner Flying Machine
Bats Fireball Guards
Miner Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Miner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Fireball
Bats
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch Miner
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Witch
Witch
Fireball Miner Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch Miner
Fireball Miner
Bats Fireball Flying Machine Witch
Bats Fireball Flying Machine Guards Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Bats Fireball Flying Machine Guards Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Miner Rascals Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Bats Rascals Fireball Flying Machine Guards Witch
Bats Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076