Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Hog Rider Witch Graveyard
Zap
Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Witch Giant Skeleton Graveyard
The Log
Goblin Cage Hog Rider Witch Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblin Cage Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Wizard Witch
Poison
Goblin Cage Wizard Witch Graveyard
Lightning
Goblin Cage Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Goblin Cage Hog Rider Freeze Wizard Witch Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Goblin Cage Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Graveyard Freeze
Goblin Cage
Hog Rider Witch Giant Skeleton Graveyard
Hog Rider
Fireball Freeze Goblin Cage Wizard Witch Giant Skeleton Graveyard
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Freeze
Hog Rider Graveyard Fireball
Witch
Goblin Cage Hog Rider Giant Skeleton Graveyard
Giant Skeleton
Goblin Cage Hog Rider Wizard Witch Graveyard
Graveyard
Fireball Freeze Goblin Cage Hog Rider Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Fireball
Goblin Cage Freeze
Goblin Cage
Fireball Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Goblin Cage Freeze Giant Skeleton
Freeze
Fireball Wizard
Witch
Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Wizard
Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch Freeze Giant Skeleton
Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Giant Skeleton
Fireball Freeze
Fireball Goblin Cage Wizard Freeze Witch
Fireball Goblin Cage Giant Skeleton
Witch Goblin Cage
Giant Skeleton
Witch Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard Witch
Goblin Cage Fireball Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Goblin Cage Freeze Witch
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Freeze
Wizard Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Wizard Witch
Goblin Cage Wizard Freeze Witch Fireball Giant Skeleton
Goblin Cage
Wizard Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard
Giant Skeleton Goblin Cage Witch
Giant Skeleton Fireball Goblin Cage
Giant Skeleton Goblin Cage Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage Freeze Giant Skeleton Fireball Witch
Witch Goblin Cage
Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Fireball Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Fireball Goblin Cage Witch
Witch Fireball Goblin Cage Freeze Giant Skeleton
Fireball Goblin Cage Wizard Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076