Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Hut Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Goblin Hut Lumberjack Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Sparky
Fireball
Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Sparky
Poison
Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Sparky
Rocket
Goblin Hut Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Fireball Electro Wizard Lumberjack Goblin Hut Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Goblin Hut
The Log Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
The Log
Fireball Goblin Hut Lumberjack Ram Rider Sparky
Ice Wizard
Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Lumberjack Ram Rider Sparky
Lumberjack
Goblin Hut The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky
Ram Rider
Fireball Goblin Hut The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Fireball
The Log Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Goblin Hut
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Sparky
Ice Wizard
Fireball Goblin Hut The Log Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Goblin Hut The Log Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Fireball Goblin Hut The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Lumberjack Sparky Goblin Hut The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Goblin Hut Lumberjack Ram Rider Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut Lumberjack Sparky Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log Lumberjack Sparky
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Hut Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Fireball Goblin Hut The Log Lumberjack Ram Rider
Fireball Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Goblin Hut Lumberjack Sparky Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Sparky Goblin Hut The Log Electro Wizard Lumberjack
Sparky Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball Goblin Hut The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Sparky
Sparky Fireball Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Fireball Goblin Hut The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
The Log Fireball Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Sparky Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Goblin Hut Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Goblin Hut The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Lumberjack Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Goblin Hut Lumberjack Ram Rider Sparky
Fireball Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Sparky Fireball Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Sparky
Electro Wizard Fireball Goblin Hut The Log Sparky
Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Lumberjack Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Lumberjack Ram Rider Sparky
Fireball Sparky
Goblin Hut Electro Wizard Sparky Fireball The Log Lumberjack
Fireball Goblin Hut The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Goblin Hut The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Ice Wizard Ram Rider
The Log Sparky
Fireball The Log Ice Wizard Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Fireball Goblin Hut The Log Sparky
Fireball
Fireball Goblin Hut The Log Sparky
Fireball Goblin Hut The Log Sparky
Fireball Goblin Hut The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Ice Wizard Sparky
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball The Log Ram Rider Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Goblin Hut
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Electro Wizard Fireball Goblin Hut
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076