Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Witch Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Witch Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Witch Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Witch Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Witch Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Fireball Electro Wizard Magic Archer Night Witch Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Giant The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant
Night Witch Fireball Tornado Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Giant Witch The Log Night Witch
Witch
Giant Tornado
The Log
Fireball Giant Tornado Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Giant Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fireball Giant The Log Electro Wizard
Night Witch
Giant Tornado

Synergie w obronie 3 12

Fireball
Tornado The Log Electro Wizard
Giant
Tornado
Fireball Magic Archer Witch The Log Electro Wizard
Witch
Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Tornado Witch Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard
Fireball Tornado Witch The Log Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Tornado The Log Electro Wizard Night Witch
Night Witch
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Tornado Witch Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Electro Wizard
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Tornado Electro Wizard Fireball Witch Magic Archer Night Witch
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch Tornado Night Witch
Tornado Electro Wizard Night Witch
Witch Electro Wizard Fireball Tornado The Log Magic Archer Night Witch
Fireball Tornado Witch Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Tornado Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard
Tornado Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Tornado Witch Electro Wizard Night Witch
Fireball Tornado Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Tornado Witch The Log Fireball Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log Magic Archer
Witch The Log Electro Wizard
Fireball Tornado The Log Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch
Fireball Tornado Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball Tornado Witch The Log Magic Archer
Witch
Witch
Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Fireball Tornado The Log Magic Archer Night Witch
Fireball Witch The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Tornado Magic Archer
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard Night Witch
Fireball Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball Tornado
Night Witch
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Night Witch
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Witch Magic Archer
Witch
Fireball The Log Tornado Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Witch The Log Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Witch Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball The Log Magic Archer Night Witch
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Witch Magic Archer Night Witch
Fireball Tornado Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Tornado Witch The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076