Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Fireball Inferno Dragon Giant Witch Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Ice Wizard Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant
Giant
Fireball Rocket Witch Ice Wizard
Rocket
Giant
Skeleton Army
Witch
Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Fireball
Ice Wizard
Giant
Rocket
Skeleton Army
Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Witch
Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Witch Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ice Wizard
Fireball Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Ice Wizard
Rocket Inferno Dragon Fireball Witch Ice Wizard
Rocket Fireball Giant Skeleton
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Fireball Giant Skeleton
Inferno Dragon Fireball Witch Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Rocket Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Rocket Skeleton Army Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Skeleton Army Fireball Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Army Witch Ice Wizard
Witch Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Rocket Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball Rocket Witch Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Rocket Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball Witch Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Ice Wizard
Rocket Fireball Giant Skeleton
Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket
Fireball Rocket Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Ice Wizard
Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball Witch
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball Witch
Rocket Fireball Giant Skeleton
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball
Fireball Witch Ice Wizard
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball Rocket
Fireball Witch Ice Wizard
Rocket Fireball Witch
Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Giant Skeleton
Rocket Fireball
Fireball Rocket Skeleton Army Witch
Fireball Rocket Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball Giant Skeleton
Fireball Rocket Witch Giant Skeleton
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076