Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Dark Prince Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner Sparky
Giant Snowball
Furnace Witch Miner
Zap
Furnace Dark Prince Witch Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Dark Prince Witch Sparky
The Log
Furnace Dark Prince Witch Sparky
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Dark Prince Witch P.E.K.K.A Miner Sparky
Fireball
Furnace Witch Sparky
Poison
Furnace Witch Sparky
Lightning
Furnace Dark Prince Witch Sparky
Rocket
Furnace Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Dark Prince The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Fireball Furnace Dark Prince Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Miner Fireball Furnace

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince The Log Miner Sparky
Furnace
Miner Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Dark Prince
Fireball Furnace Witch Miner Sparky
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Furnace Witch The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Miner Sparky
Miner
Furnace Fireball Dark Prince Witch The Log Sparky
Sparky
Fireball Furnace Dark Prince The Log Miner

Synergie w obronie 2 8

Fireball
The Log Dark Prince Miner
Furnace
Dark Prince
Dark Prince
Fireball Furnace Witch The Log
Witch
Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Dark Prince Witch Miner Sparky
Miner
Fireball The Log
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Furnace Dark Prince Witch The Log
Furnace Witch P.E.K.K.A Sparky Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Sparky Furnace Dark Prince
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Sparky
Fireball The Log Furnace Dark Prince
Furnace Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A The Log Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Furnace
Dark Prince Miner Sparky
Witch Fireball Furnace Dark Prince The Log
Fireball Furnace Witch
Furnace P.E.K.K.A Sparky Fireball Dark Prince Witch The Log
Fireball Sparky Furnace Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Furnace
Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Fireball Furnace Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Furnace Dark Prince Witch The Log
Furnace Witch The Log Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Sparky
Dark Prince Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Dark Prince Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball The Log Miner
P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Witch The Log Sparky
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball The Log Sparky
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Sparky
Fireball Furnace Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Fireball Furnace Witch
P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Witch The Log Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Sparky
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Witch Sparky
Fireball Furnace Witch Sparky
Witch Sparky Fireball Furnace Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner Sparky
Fireball Dark Prince The Log Sparky
Fireball Furnace Dark Prince The Log Sparky
Fireball Furnace Witch
Furnace Witch The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Sparky
Miner Fireball Dark Prince The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Miner Sparky
Fireball
Fireball Furnace The Log Sparky
Fireball Furnace Witch The Log Sparky
Fireball Furnace The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Dark Prince The Log Sparky
Fireball Witch The Log Miner
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Dark Prince Witch Sparky
Witch
Fireball The Log Miner Witch Sparky
Fireball Witch The Log Miner Sparky
Fireball Miner The Log Sparky
Fireball Furnace Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball The Log Miner Sparky
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Miner Dark Prince Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Fireball Witch The Log Sparky
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch The Log Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076