Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess
Fireball
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Golem Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Princess Fireball Bomb Tower Baby Dragon Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Miner Princess Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem Baby Dragon Miner Princess
Bomb Tower
Wizard
Golem Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Fireball Miner
Golem
Fireball Baby Dragon Wizard
Miner
Fireball Wizard Baby Dragon
Princess
Fireball

Synergie w obronie 0 7

Fireball
Bomb Tower Miner Princess
Bomb Tower
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Bomb Tower Wizard Princess
Baby Dragon
Bomb Tower
Golem
Miner
Fireball
Princess
Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon
Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Miner
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Fireball
Bomb Tower Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Fireball Princess
Bomb Tower
Wizard Skeleton Army Fireball Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon Miner
Skeleton Army Bomb Tower
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army
Fireball Wizard Bomb Tower Baby Dragon Princess
Skeleton Army Fireball Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bomb Tower
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Fireball Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Miner Wizard
Fireball
Miner Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Miner Princess
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076